home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 26.adf / 10 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  17KB  |  256 lines

  1.                       FASCINATION PARTIAL WALK-THROUGH
  2.                      -================================-
  3.  
  4.                       WRITTEN BY: LYLESBURG - DEC.8/92
  5.  
  6.  I found this game to be pretty enjoyable for the most part, but am sad to
  7. inform you that I have not completed it as of yet. I can walk you through as
  8. far as I've gotten, and perhaps someone can help me (I am currently stuck).
  9.  Before I begin, a word about the game controls. The function key "F1" is
  10. used to Save/Load/Quit. I know of no other keys that do anything. You play
  11. with the mouse. Pointing over areas/objects discribes them 'somewhat'. The
  12. left button is used to either select an area or an object to action. The
  13. right button is used to bring up your inventory. You put things in inventory
  14. by selecting with the left button and then pressing the left button. Do the
  15. same to select an item from your inventory. You'll get the idea soon enough.
  16.  
  17.  THE START:
  18. -==========- You play the part of Doralice, a female captain/pilot. You've
  19. just landed in Miami, but not before a man named "Mr. Nichols" died right in
  20. your arms. He left you with a briefcase containing a "Vile". This vile is of
  21. some importance and this is where your adventure begins (your hotel room).
  22.  Feel free to explore the room to get the hang of how everything works. This
  23. will give you an idea of how the game is played throughout. Every so often,
  24. we will save the game at some point. This is in case of any dreaded 'gurus',
  25. or in case you have not followed along and have forgotten something 8-).
  26.  
  27.  STEP-1
  28. -======- Try to leave to the lobby 3 times. A message will finally appear
  29. telling you the access code to the briefcase. The code is "AARGH". Inside,
  30. you'll find pyjamas and an electric toothbrush. Click on toothbrush and then
  31. select voltage to "110V". Point to where the drawer is and you'll find the
  32. adaptor that fits the toothbrush plug. Insert the adaptor into the socket on
  33. the wall, then select the toothbrush plug and connect it to the adaptor. You
  34. will now discover the hidden vile. Unplug the toothbrush and put the adaptor
  35. back in the drawer. Plug in the fridge and open it's door. Now point towards
  36. the water jug sitting on the coffee table. Select it, and use it against the
  37. empty ice-tray. Place the vile inside this tray for safe keeping. There is a
  38. directory under the drawer. Write down any info you get from it, as it might
  39. be important later on. There is nothing left to do here, so save the game
  40. here and name it as "STEP-1".
  41.  
  42.  STEP-2
  43. -======- Exit to lobby and take the token in the ashtray. A keyring can be
  44. found on a table with flowers. Take that as well. Click on the newspaper and
  45. find a page with a torn corner. It reveals the first part of a number. Write
  46. this down. Select the directory and write down the info from that. Show the
  47. keyring to the receptionist named Isalinda. She will provide the missing key
  48. for it. Go back to your room and call the private number you founf from the
  49. directory "888-1111". The person will give you an entry code "A4621" to get
  50. in the building. Wite this down. As you try to exit to the lobby, you'll get
  51. a call from Robaire di la Cafetiere. You chat a bit with him and arrange to
  52. meet him at the pool. Save the game the first chance you get, name "STEP-2".
  53.  
  54.  STEP-3
  55. -======- At the pool, click on Sharon the bartender. Choose coffee instead
  56. of the drink. Select coffee and some can sugar will appear. Place a cube in
  57. your coffeee and keep another cube in your inventory. Point to the spoon and
  58. stir coffee. Select it to drink. Click on Prisca and she will begin to tell
  59. you about a man who asked her questions about Mr. Nichols death. Pay close
  60. attention to what she says. She will give you a flashlight. Click on the hat
  61. sitting on the pole. Place it on Prisca's head. Click the switch on the pole
  62. and it will reveal the lost pendant in the pool. Take it and show it to her.
  63. Go to the booth and open the locker door with your key. You'll find a broken
  64. walkman in there. Click on it and use the token to open the compartment that
  65. has a battery. Take it for the flashlight. Go back to pool area. Now save
  66. the game here and name it "STEP-3". Then exit to Q.U.L.
  67.  
  68.  STEP-4
  69. -======- Go to Q.U.L. Reception and point to key on wall. A vicious dog will
  70. suddenly appear (scared the hell outta me 8-). Use the sugar cube and give
  71. it to the dog. Take the storeroom key. If you must try the call button, do
  72. so only twice. Bugging this guy a third time will piss him off. Exit to the
  73. street and go to telephone. Put token in slot and dial "888-1111". Mr Miller
  74. will provide idle chat and give you an access code "879". Write this down.
  75. Exit to parking lot and use storeroom key to open the storage locker. It is
  76. dark in there, so use the flashlight. Look to right side of locker and click
  77. on the hook. This will expose a coat with a pocket you should click on. Take
  78. the car keys and exit to parking lot again. Use keys in lock of car next to
  79. the bum. You'll find it fits, but the door is jammed. Click on bum and he'll
  80. tell you to kick the tire, as that will un-jam the door. Take the keycard on
  81. the car seat. There is nothing else of interest, so exit the car and save
  82. the game. Name it "STEP-4".
  83.  
  84.  STEP-5
  85. -======- Click on entry code panel next to bum and use the keycard in slot.
  86. Enter the code "879" that was given to you. The elevator now opens and you
  87. will be taken to Mr. Miller's office directly. You find that he is murdered
  88. and you search the room. Click on his lapel and a silk handkerchief will now
  89. appear exposing a cassette. Take this item. Now click on a spring found on
  90. one the books. This opens a secret panel. Click on the cable and you'll find
  91. a dictaphone. Put cassette in unit and click the right tit on the lamp. The
  92. light will go on powering the dictaphone. Mr. Miller left you a message to
  93. say that there are actually 3 viles in existance. You have one, and his son
  94. Kenneth has the second. He says that Peter Millgate (aka DOC) has stolen the
  95. third vile. The 'DOC' has a secret Coconut Grove Labratory hidden underneath
  96. a Lingerie store. Your mission (should you decide to accept it 8-), is to go
  97. and retrieve the third vile without being detected. Then give both viles to
  98. his son Kenneth. Exit to Lingerie store and save game. Name it "STEP-5".
  99.  
  100.  STEP-6
  101. -======- Click on newspaper and write down the info. Go to far left booth
  102. and read the paper on the floor. Exit to booth. Go to next booth (right),
  103. and click on the box in bottom left. Take the shoe and keep it. Exit the
  104. booth. Go to next booth (right) and you'll come across a private door. Click
  105. on the door and you will be in the dark. Click on door once and notice above
  106. the door, a bell. Click on bell with pointer and it won't ring when entered.
  107. Click on far bottom left package and you'll find a safe. You'll find the key
  108. hidden under the male poster on the wall to right. Above the safe, you will
  109. see a label. Take it as well. Now use key and unlock safe. Use the shoe to
  110. get the bar off. Now use the label to open safe. There is a combination lock
  111. in there. Click dial once and enter "D". Click dial again and enter "O". Now
  112. click on dial again and enter "C". This spells "DOC" by the way 8-). You are
  113. now in DOC's secret labratory. Click on instruments and take scalpel. Click
  114. on the answering machine and rewind the tape first. Click play button. After
  115. you get the message, rewind the tape again and use the erase button to cover
  116. your tracks. Click on surgeon's coat and then click on the pocket. You get a
  117. mask. Take this. Click pocket again and you get a key. Use the key to unlock
  118. the closet. Click on documents and you'll get a photo. Click on jar, and use
  119. the shoe to break it open. You'll notice there are two viles. Take these and
  120. save the game naming it "STEP-6". Exit to street and your back to lobby.
  121.  
  122.  STEP-7
  123. -======- Isalinda informs that you have a message waiting. You find its from
  124. Robaire. Before going to your room, click on the newspaper and write down
  125. the info. Click on directory and write down info. Now go to your room. You
  126. find your room has been searched and ransacked! Robaire is lying on the bed
  127. out cold. Click on a pin found next to coffee table. It reads Red Blue Club.
  128. Click on chocolates, but don't eat any. Keep them instead. They have drugs
  129. inside them, which is why Robaire was knocked out cold. Click on glass on
  130. the coffee table. You discover that Robaire actually drank the contents of
  131. the vile when it cracked inside the glass he drank from. Click on phone and
  132. call reception using number "0". Isalinda informs that an inspector is here
  133. in the lobby wanting to see you. Exit to lobby and meet inspector Pedro di
  134. Helgos. Click on the cat first, then click on cats ID tag. You find his name
  135. is "FA". The other two cats are named "MI", a white cat, and "SOL", a black
  136. cat. Write this info down, as it will be extremely important later on. The
  137. cats were named after music notes (do re MI FA SOL la te do...get it?). Now
  138. click on the inspector again. He will ask you a few questions in which you
  139. better have the right answers (or else!). Not to worry though...answer the
  140. questions in the following manner..."2-2-2-1-2-1" and you'll be safe. AFter
  141. the inspector leaves, you'll notice a scrap of paper on the floor. Write the
  142. number down "2121". This is the missing number to the torn out corner "674".
  143. Talk to Isalinda again. She tells you that Robaire left the hotel. Go back
  144. to your room and call the number "674-2121". You'll talk to Lou Dale, and
  145. setup a meeting. Save game and name it "STEP-7". Now exit to Photo Shop.
  146.  
  147.  STEP-8
  148. -======- Outside, you'll see a car. Click on it and you'll find a lapel pin
  149. like the one you already have. Click on the $10 bill on the windshield and
  150. take it. Do not click on studio door! Instead, click on service enterance.
  151. Click on waste bin and click on newspaper. It informs that there is a rapist
  152. loose, and he looks alot like Robaire (cheap drugs or what?). Use the photo
  153. under door, as you'll need to catch a key. Use the scalpel to poke key out
  154. of lock. Take back photo and you now find yourself in a kitchen. Click on
  155. bottom cabinet (3rd from left) and click on the basin. It will move to the
  156. counter top. Click on bottom cabinet (2nd from left) and click on cloth. Now
  157. turn on water faucet and wet the cloth. Hang it on hook found to far right.
  158. Click on Lye and use it on basin. Click on top cabinet (3rd from left), and
  159. click on Ammonia. Use it on the basin. Take your mask from inventory. Click
  160. on top cabinet (far left), and click on glass. It will fall to the floor and
  161. make a sound alerting the owners. Quickly click on last chemical and use it
  162. on the basin. Open service hatch on far right (above hook) making sure that
  163. you click twice to open it all the way. Now click on basin and it will move
  164. to other side of service hatch. Click on wet cloth and use it on service
  165. slot. If all goes according to plan, you will gain entrance inside. If not,
  166. try the same steps again. This was a tough puzzle to figure out exactly. You
  167. now find a man knocked out cold by the fumes you created. You find Lou Dale
  168. tied up and begin talking to her. She ends up giving you a signet-ring and
  169. directs you to the Salsa Joint in a red light district. This is where you'll
  170. find the Red and Blue Club. Save game here and name it "STEP-8".
  171.  
  172.  STEP-9
  173. -======- You run into a doorman named Eduado who refuses you entrance. Use
  174. the lapel pin on him. He still refuses. Now give him the $10 bill and he'll
  175. let you enter (money always talks eh 8-). You are now faced by someone who
  176. 'claims' to be (or you assume to be) Kenneth. He will ask you some questions
  177. which you must answer correctly. Answer questions in the following manner...
  178. "2-2-1-2-1" and you'll be safe. You are taken to Coconut Grove and he starts
  179. to chat you up. To avoid having sex and risking detection of viles, use the
  180. chocolate on him. He will eat one and be knocked out cold. Clicking on his
  181. tatoo, you discover his real name is Archie. Click on his pendant and write
  182. down the info. Click on his hand and then click the ring on his finger. Take
  183. his signet-ring which is some kind of stamp. Exit to lounge and then exit
  184. back to room again. Archie will mumble something about a secret 'passage'.
  185. Exit again to lounge. Click on landing-net on floor by the chair. Keep it,
  186. and click switch on aquarium. This exposes a shell-fish inside. Click on the
  187. shell-fish once, then click on the plankton next to it. Use plankton on it
  188. and it will reveal a pearl. Use landing-net to grab pearl. Keep it. Next,
  189. click on the statue of the pirate's eye patch. The patch will disappear and
  190. you can place the pearl in the eye socket. Click on parrot and it will get a
  191. cigar from the canister beneath it. Take the cigar and place it into the
  192. pirate's mouth. A beam of light will shoot across to another object. Click
  193. on the oriface and it will reveal a skull. You may as well take the pearl 
  194. and cigar back in your possesion. They might become useful (not sure?). Now
  195. use the stamp on the skull from the oriface. This will reveal the 'passage'
  196. to a secret stairway. As you entered, you must have been knocked out. You
  197. are confronted once again by the inspector who will ask you some questions
  198. again. Answer the questions in the following manner..."1-2-1-2-1" and you'll
  199. be safe. Save the game here and name it "STEP-9".
  200.  
  201.  STEP-10
  202. -=======- You chat with inspector and ask if you can freshen up first. He
  203. says alright, and you now end up in a bathroom. Click on waste bin twice and
  204. you'll find a syringe. Take it. Open the right side of mirror and take the
  205. shaving cream. Click on jar that has a set of eye-balls. Click on the lid
  206. and use the syringe on the formalin. Click on the mechanism button found to
  207. the left of the towel. It reveals a hidden closet. Click on the spray bottle
  208. and use the syringe on it. It can now be used as a weapon. Go back to the
  209. lounge and use the spray on the inspector. He will be knocked out cold. I'll
  210. ask you to save the game here using the name "STEP-10", even though it is
  211. alittle too soon. The reason for this is because I haven't gone beyond the
  212. next stage, so there could be things I'm doing wrong (in the next stage). I
  213. will continue telling you where I currently am though. Yes..I'm STUCK 8-(.
  214.  
  215.  STEP-10.5
  216. -=========- You have now exited the lounge and find yourself in a room where
  217. I am now. If you use your lamp on the microscope, it will reveal the small
  218. inscription you couldn't read before (back at the pool). It shows the name
  219. "B A D (a + sign above) G E". If you use your signet-ring on microscope, it
  220. reveals a birthdate of "09/07/71". There are 3 cats which show the letters
  221. "G (white cat), E (black cat), and F (not sure of colour of cat?)". "GEF" is
  222. what I see. Click on the newspaper also and write down info. There are a few
  223. pictures on the walls, and wrote down all the names. I also took the capital
  224. letters into account to see if they mean anything (duh?). Anyway, a piture
  225. named "Nudity's Dream" will reveal a button. Click on this and it will again
  226. reveal a panel opening up above the organ. Clicking on the wheel will bring
  227. up a Zodiac that has a hand like a watch. The botton left button (signs)
  228. will move the hand counter-clock-wise. The button on bottom right will turn
  229. the organ on (it wouldn't play before all this). If you click on the organ,
  230. it will now allow you to play the keys. Now comes the part where I'm Stuck!
  231.  
  232.  I'm neither a musician, nor am I into Greek Zodiac signs. I have a feeling
  233. that the Zodiac wheel should be set to the DOC's birthdate and sign. I also
  234. feel that the 3 cat's names are important, as they represent the scale notes
  235. of "MI, SOL, and FA" and also the way they are coloured (duh?). The name on
  236. the lamp might also have something to do with playing these keys a certain
  237. way. I can't help but think the letters "B A D (and + sign) G E" also have
  238. something to do with the sequence of key playing (duh?). I really need some
  239. help getting by this one peticular puzzle, as I feel frustrated now. Could
  240. someone PLEASE try and figure this one out and let me know A.S.A.P. I feel
  241. I am close to finishing the game once I get by this puzzle, and will again
  242. document the rest of this walk-through so everyone can use it (if needed).
  243. Thanks for not shouting at me if you are also stuck at this point 8-). I
  244. DID manage to get you THIS FAR didn't I ???
  245.  
  246.  You can contact me at the following bbs if you solved this organ puzzle. I
  247. also know that this game came out for the IBM not long ago. I hear through
  248. the grapevine that no-one has gotten past this point (yet?). Ask around the
  249. IBM world of pirates if they can offer any help. Thanks a million guys!!!
  250.  
  251.  The number to reach me is MIDIAN 1 (416) 255-3134.
  252.  Leave comment to me;
  253.                      -= Lylesburg =-
  254.  
  255.  
  256.